Capítulo Onze: Aquisição de Armas

A Evolução Inicial Retorno triunfante 2476 palavras 2026-01-30 05:12:02

Winchester M1887, espingarda de cano curto (estado: excelente)
Origem: Companhia DOL do México.
Raridade do equipamento: azul (elevada).
Parte do equipamento: mãos, arma.
Poder de ataque em curta distância (até 6 metros): 32–58.
Poder de ataque em longa distância (além de 6 metros): 12–21.
Material: aço, plástico, madeira.
Slot 1 (utilizado): módulo exclusivo da SSK instalado. Após a instalação, confere energia extra aos projéteis ao disparar, causando 17% de dano adicional contra inimigos mecânicos, com um mínimo de 3 pontos de dano.
Slot 2 (não utilizado).
Munição compatível: militar e policial.
Alcance efetivo dos projéteis: 40 metros.
Peso: 3,9 kg.
Comprimento total: 822 mm.
Velocidade de disparo: muito lenta, ação de alavanca; é necessário recarregar após cada tiro.

Condições de uso: é necessário ter valor de força igual ou superior a 6.
Efeito especial das espingardas: há chance de empurrar o inimigo ao atacar em curta distância. O poder dos projéteis diminui significativamente além de 20 metros.
Outro efeito especial: há chance de provocar um estado de abalo por 3–5 segundos no inimigo ao atacá-lo de perto, reduzindo sua velocidade de movimento e ataque em 50%.

Avaliação: Procure um módulo adequado para o slot controlado; isso transformará a arma e aumentará consideravelmente suas chances de sobrevivência!

A qualidade do equipamento é indicada por cores, seguindo a ordem: cinza (quase inútil), branco (equipamento padrão sem atributos extras), azul (equipamento encantado, pode ter até dois atributos encantados), preto (possui pelo menos um atributo de fortalecimento, mas frequentemente também efeitos negativos), prata (equipamento de enredo, pode ser obtido de personagens especiais com atributos únicos), dourado escuro/verde (conjuntos), verde claro (equipamento que pode evoluir), dourado de enredo/lendário (laranja), e artefato (violeta).

Equipamentos brancos podem possuir características especiais dependendo da categoria, mas são efeitos do tipo de equipamento. Por exemplo, todas as espingardas possuem os efeitos acima, então é possível que um equipamento branco avançado seja superior a um equipamento azul escuro.

Ao observar a arma, Fang Linyan soltou um longo suspiro, sentindo-se aliviado. Desde que percebeu que esse armamento podia ferir os Ceifadores, ele sabia que não era uma peça comum. Agora, com a arma em mãos, finalmente deixava de ser um fraco incapaz de resistir; ao menos tinha uma ferramenta de represália.

Além disso, Fang Linyan percebeu que essa arma era especialmente eficiente contra criaturas mecânicas, graças ao módulo SSK instalado. O aspecto mais extraordinário não era o dano adicional de 17%, mas o limite mínimo de 3 pontos de dano.

Vale lembrar que a Winchester M1887 utiliza cartuchos calibre 12, que ao disparar fragmentam-se em 9 a 13 projéteis, lançados em leque à frente. Se todos atingirem o alvo, o dano mínimo contra criaturas mecânicas chega a 27–39 pontos extras!

Porém, havia um grande problema: Fang Linyan tinha apenas 3 pontos de força, incapaz de usar a arma. Felizmente, ele havia obtido 4 pontos de atributo livre no mundo 811, e após breve hesitação, investiu 3 pontos em força, atingindo o requisito para usar a espingarda.

O ponto restante de atributo livre foi cuidadosamente guardado. Fang Linyan já sabia que esses pontos eram preciosos; um único ponto faltante poderia impedir o uso de bons equipamentos, então era melhor reservá-lo para necessidades futuras.

Em seguida, ele encontrou na cintura de Carls uma bandoleira com vários cartuchos calibre 12 e conseguiu carregar a espingarda. Fang Linyan, cauteloso, realizou um disparo de teste antes de avançar com a arma em direção à frente do JEEP.

O capô do veículo estava completamente deformado; até o radiador explodira, vapores quentes se espalhavam, obscurecendo a visão. Era possível distinguir o Ceifador, em formato de motocicleta, esmagado contra uma coluna e imóvel. A dianteira estava destroçada, e faíscas elétricas saltavam de seus restos, evidenciando sua destruição total.

Fang Linyan, sempre cauteloso, aproximou-se a três metros, ergueu a arma e disparou diretamente contra a parte traseira intacta do Ceifador. O impacto fez o inimigo, antes imóvel, lutar freneticamente, emitindo um som estranho, misto de sobrecarga elétrica e o sibilar venenoso de uma serpente.

Imperturbável, Fang Linyan repetiu o movimento mecânico: recarregar, disparar, recarregar, disparar novamente. O cheiro acre de pólvora impregnava o ar, tornando a visão turva, mas ele não se deixou afetar. Somente após o quinto disparo, apareceu um aviso em sua retina:

"Sua Winchester M1887 causou 24+22 pontos de dano ao Ceifador M (módulo SSK adicional)..."
"Você eliminou o Ceifador M."
"Como não causou dano total ao Ceifador M, o valor dos itens deixados será reduzido proporcionalmente."
"Você recebeu uma Chave de Invocação (azul). (Esta chave foi deixada pelo Ceifador M. Com ela, pode invocar uma caixa de tesouro correspondente para receber os itens relacionados.)"

Ao obter a chave, Fang Linyan respirou aliviado, guardando-a no espaço de armazenamento do seu selo, mas não a abriu de imediato.

Afinal, o barulho ali não fora pequeno—os tiros e o impacto do veículo podiam ser ouvidos ao longe, e o processo de eliminar o Ceifador M foi demorado; quem sabe se ele não enviou algum pedido de socorro?

Portanto, era um local perigoso, era preciso sair rapidamente. Fang Linyan verificou o veículo, constatou que não podia ser reparado, pegou a mochila e vasculhou o corpo de Carls uma última vez antes de desaparecer pela trilha escura.

Meia hora depois, Fang Linyan, exausto, chegou a um posto de gasolina abandonado. Provavelmente construído antes da guerra do "Dia da Purificação", além do prédio principal havia uma lanchonete padrão, supermercado, motel de estrada, etc.

Obviamente, aqueles edifícios antes movimentados agora eram apenas ruínas; as janelas, só restavam os quadros escuros. Os sobreviventes já haviam saqueado tudo de valor, e apenas o vento cortante atravessava os vãos vazios, girando e escapando para longe.