Capítulo Quatro: Extração (Adicional por prazer do líder)

A Evolução Inicial Retorno triunfante 2643 palavras 2026-01-30 05:03:46

Nesse momento, Fang Linya percebeu, por fim, algo notável: já fazia muito tempo que não tossia! Imediatamente, levantou a mão e percebeu que ela estava mais larga, e no dorso havia uma fina camada de pelos dourados. Surpreso, saiu do cubículo do banheiro e dirigiu-se à pia, onde viu no espelho a imagem de um jovem robusto, também de ascendência oriental, cujos traços lembravam bastante os seus próprios.

Contudo, estava claro que aquele jovem gozava de excelente saúde, sem vestígios de doença alguma.

— Então este é o chamado Modo Descendente? — pensou, esclarecido. — Entro diretamente no corpo de outra pessoa? Não, espera... é meu corpo clonado. Só que, para substituir outra pessoa, a aparência foi modificada.

Ao mover o corpo, Fang Linya sentiu-se dominado por uma emoção quase avassaladora, lágrimas quase lhe vieram aos olhos diante da sensação de alívio. Só agora, depois de ter sido diagnosticado com câncer de pulmão em estágio terminal, sofrendo diariamente, é que compreendia o quanto a saúde era preciosa.

Mais que isso, uma alegria indescritível tomou conta de seu coração. O que aquilo significava? Seu corpo era clonado, então, diante do espaço onírico, um simples câncer terminal não era obstáculo!

— Mas, ainda que seja um corpo clonado, preciso agir com cautela — advertiu-se. — Afinal, o aviso foi claro: a morte deste corpo implica na morte do original!

Após a excitação, Fang Linya reforçou sua cautela.

De súbito, uma nova leva de informações inundou sua mente, desta vez relativas ao corpo que ocupava, embora os detalhes fossem poucos. Sabia apenas que o nome era Jerry Lin, vinte e três anos, situação financeira precária, membro das classes mais baixas, ex-mecânico, com a família morando a milhares de quilômetros dali. A razão do visto para esta viagem era turística, o que, por sorte, o livrava do risco de ser desmascarado por conhecidos.

Depois de assimilar tudo isso, Fang Linya explorou o banheiro e percebeu que estava sozinho, e que a porta se mantinha estranhamente fechada, impossível de abrir. Enquanto se perguntava o motivo, a torneira automática da pia ao lado ativou-se sozinha, jorrando água.

Logo em seguida, palavras começaram a se formar no espelho diante dele, como se uma mão invisível escrevesse sobre o vidro embaçado:

“Número 72AFS, Contratante, bem-vindo ao Espaço de Pesadelos.

Você deve completar a missão principal dentro de quarenta e oito horas, caso contrário será eliminado.

Missão Principal: Atraso é morte.

Resumo: Você deve embarcar com sucesso no Voo 11 da American Airlines (de Boston Logan para Los Angeles) dentro de quarenta e oito horas. Se não conseguir, prepare seu testamento.

Aviso: Isto é apenas o início do pesadelo. Sério, sua decisão de entrar neste mundo foi um erro.”

“Aviso: Número 72AFS, Contratante, você entrou neste mundo através do Modo Descendente, e usou previamente o item: Mandado de Anistia do Reino Unido da Grã-Bretanha e Irlanda do Norte. Portanto, receberá uma oportunidade de aprimoramento. Por favor, escolha uma das opções a seguir. Devido ao mandado, este aprimoramento não afetará sua avaliação final nem será contabilizado em seu sistema pessoal de habilidades.”

A — Transformação em Homem-Fera
B — Todos os atributos básicos aumentados em 20%
C — Feitiçaria Vodu: Aranha de Sangue

Diante das opções inesperadas, Fang Linya hesitou, logo percebendo que as três deviam ser habilidades outrora pertencentes a Presas (a Aranha de Sangue era um pré-requisito para o Golpe dos Dedos Cortados). Se fosse o próprio Presas, sem dúvida escolheria a Transformação em Homem-Fera.

Entretanto, Fang Linya descartou essa alternativa de imediato. Por quê? Porque já vira a Transformação em Homem-Fera: tratava-se de assumir a forma de uma criatura bestial, potencializando ao máximo as capacidades físicas. Embora poderosa, tinha alto custo e curta duração.

O principal era que, por mais vigor físico que tivesse, sem as técnicas adequadas de combate, pouco adiantaria! É como se um campeão mundial de levantamento de peso enfrentasse um veterano rebelde sírio de cinquenta anos; a experiência do soldado garantiria maior chance de sobrevivência.

Portanto, embora a opção parecesse ser a mais poderosa, não era a mais apropriada para Fang Linya.

Em seguida, descartou a opção B, pois aumentava atributos em 20%, uma versão enfraquecida da transformação bestial. No corpo saudável que possuía agora, essa força já bastava; sem técnicas de luta, não haveria grande benefício.

Restava, então, a escolha C — a mais vantajosa para ele.

Ao selecioná-la, um fluxo de informações preencheu-lhe a mente, trazendo todo o conhecimento sobre a Feitiçaria Vodu: Aranha de Sangue.

Feitiçaria Vodu: Aranha de Sangue

Avaliação: Nível D
Pré-requisito: Portar o fetiche vodu específico, o boneco vodu
Material para conjuração: Sangue / 10 pontos de energia mágica
Intervalo entre conjurações: 100 segundos

Descrição: Após 2,5 segundos de entoação, o poder maléfico é infundido no sangue, invocando uma Aranha de Sangue para atacar o inimigo escolhido. A aranha possui camuflagem natural (semitransparente), é capaz de saltos rápidos (até 50 centímetros de altura e 1 metro de distância), movimenta-se à mesma velocidade do conjurador e causa dano básico de 2 pontos + 1 ponto para cada 3 de Espírito do conjurador.

Quando ataca, a aranha pode provocar paralisia ou dor intensa, dependendo da natureza do boneco vodu utilizado. Importante notar que o efeito de paralisia ou dor não decorre de lesão física, mas age diretamente na alma da vítima. Assim, quando a feitiçaria cessa, os efeitos negativos dissipam-se rapidamente e o inimigo se recupera.

***

Logo depois, outra mensagem surgiu: você pode conquistar os seguintes marcos neste mundo (incluindo este e mundos derivados):

Magnata: possuir mais de cem milhões de dólares em capital líquido (imóveis, ouro, ações etc. não contam; o capital pode ser em qualquer moeda conversível, pelo câmbio do momento).

Entre Iguais: tornar-se portador do cartão preto do Clube de Ouro de Atlanta — elevando seu status ao mesmo nível de Bill Gates, Ted Turner, o Rei Gustav da Suécia, Jordan, Rodman, Ewing, Mutombo, entre outros.

20001: para ativar este marco, é preciso ir ao túmulo de Wilt Chamberlain na Pensilvânia, portando dez tipos diferentes de preservativos Durex para a oferenda — um feito que exige energia, dinheiro e um físico invejável.

Intrépido: encontrar e matar qualquer criatura lendária (é necessário causar pelo menos 10% do total de dano à criatura).

Erudito (?): visitar o Museu Nacional dos Estados Unidos, ler e tocar o Pacto do Mayflower.

Por falta de mérito suficiente, você não pode visualizar outros marcos.

Conquistar um marco desbloqueia o respectivo título.

Cada contratante pode possuir vários títulos, mas só um pode ser equipado por vez. Cada título traz efeitos especiais, e, na maioria das vezes, não é possível trocar de título durante um combate.