Capítulo Oito: Digitalização

A Evolução Inicial Retorno triunfante 2528 palavras 2026-01-30 05:04:12

Depois de resolver todas as questões pendentes, Fang Lin Yan retornou ao carro. No entanto, nesse momento, seu corpo estremeceu de repente, sentindo o misterioso celular antigo vibrar mais uma vez. Uma nova sequência de informações surgiu em sua retina:

Desbloqueio do núcleo bem-sucedido...
Pacote de dados sendo substituído...
Vírus de dados em formato cônico em processo de invasão...
Alerta, alerta, dados desconhecidos tentando conectar!!
Firewall ativado!!!
Dados desconhecidos sendo copiados...
Firewall desativado...
Substituição de dados concluída.

Seu corpo foi completamente convertido em dados. Consulte as informações relacionadas.

Fang Lin Yan ficou atônito por um instante e percebeu que uma enxurrada de informações surgira diante de seus olhos:

Contratante??@#&
Suas informações pessoais são as seguintes. Os valores entre parênteses servem como referência para um homem adulto médio.

Aqueles capazes de serem escolhidos pelo Espaço como contratantes se destacam amplamente em qualidades ou potencial, superando pessoas comuns. A maioria possui habilidades notáveis ou talentos latentes, que são avaliados como capacidades inatas. Entre os contratantes atualmente selecionados, mais de 50% possuem habilidades inatas, e alguns até contam com múltiplas dessas habilidades.

Sua habilidade inata ???, não foi detectada com sucesso.
Seu número de identificação está vinculado ao código genético, sem relação com outros fatores.

Seus atributos básicos são os seguintes (valores médios para homens adultos entre parênteses):

Força: 6 pontos (5 pontos). Força determina parte do dano de ataques corpo a corpo e aumenta sua capacidade de carga, permitindo o uso de armaduras ou armas pesadas e potentes.

Agilidade: 8 pontos (5 pontos). Agilidade determina sua velocidade de movimento e de reação, além de influenciar sua taxa de esquiva. Também impacta o poder de ataques físicos à distância.

Constituição: 7 pontos (5 pontos). Constituição básica: determina sua resistência a impactos, capacidade de manter-se correndo ou lutando por longos períodos; também afeta a velocidade de recuperação de vida e a defesa. Seu valor máximo atual de pontos de vida = Constituição × 10.

Em estado de ferimento grave, a velocidade de recuperação de vida será drasticamente reduzida.
Defesa básica = Constituição / 2.
Sua defesa atual = 3,5 pontos.

Defesa é o principal atributo para reduzir todo tipo de dano causado por inimigos. Ela também reduz a duração de estados anormais (atordoamento, lentidão, tontura, congelamento, queimadura, etc.) em você.

Fórmula de redução de dano: porcentagem de dano reduzido = (Defesa × 0,4) / (Defesa × 0,4 + 10)

Exemplo:
1 ponto de defesa reduz em cerca de 4% todo o dano e também o tempo de efeitos anormais em você em 4%.
5 pontos de defesa reduzem cerca de 16% de todo o dano e dos efeitos anormais.
10 pontos de defesa reduzem cerca de 28%.
15 pontos de defesa reduzem cerca de 37%.
50 pontos de defesa reduzem cerca de 66%.
100 pontos de defesa reduzem 80%.
Quanto maior a defesa, menor o aumento percentual de redução de dano.

Percepção: 7 pontos (5 pontos). Percepção abrange sua audição, intuição, visão, etc. Ela aumenta suas chances de detectar perigos ao redor antecipadamente, permitindo observar o ambiente mais rapidamente e com atenção. Quanto maior a percepção, maior e mais cedo a chance de perceber ameaças iminentes. No mundo real, pessoas com alta percepção costumam prever o perigo de antemão. Percepção também afeta a precisão de todos os ataques; um atirador de elite, por exemplo, necessariamente possui ótima percepção para suprimir o inimigo.

Atenção: Se a percepção do inimigo for semelhante ou superior à sua, sua capacidade de predição será reduzida ou até neutralizada! Se o inimigo tiver vantagem esmagadora em percepção, ele poderá até induzi-lo ao erro.

Carisma: 4 pontos (5 pontos). Carisma reflete sua aparência, temperamento, eloquência e empatia. Principalmente, permite interagir melhor com personagens do enredo, aprender habilidades especiais com mais facilidade e reduzir a chance de ser atacado por tais personagens. Além disso, certas habilidades de sedução ou invocação exigem carisma mínimo, e o carisma também concede bônus extras a essas habilidades. Pessoas carismáticas também ganham mais reputação ao adquirir prestígio.

Espírito: 5 pontos (5 pontos). Espírito determina o limite de sua energia mental, a velocidade de recuperação dessa energia e a potência de algumas habilidades; em termos práticos, define quantas vezes você pode usar suas habilidades. Seu valor máximo de energia mental (MP) = Espírito × 10.

Quando estiver no Espaço do Pesadelo / Mundo do Pesadelo, sua taxa de cura será 400% a de um humano normal, e a recuperação do poder mental será 120% do normal. Seu limite atual de pontos de vida é 120, e de energia mental, 50. Se os pontos de vida caírem abaixo de 2, sua capacidade de ação ficará comprometida; abaixo de 0, ocorre a morte. Quando a energia mental cair abaixo de 1, surgem sintomas como tontura, náusea, vômito e cansaço; se cair a 0, você entra em coma profundo.

Seu corpo foi convertido em dados. Durante aventuras no Espaço do Pesadelo / Mundo do Pesadelo, lesões em áreas vitais como cérebro ou coração não provocam morte imediata, mas aumentam muito a chance de um golpe crítico. Se o dano acumulado em partes funcionais (olhos, ouvidos, nariz, articulações) chegar a um terço da vida total, ocorrerão deficiências funcionais correspondentes (cegueira, surdez, paralisia, etc.).

Após a conversão em dados, seu desempenho físico se torna constante. (Por exemplo, um homem adulto comum pode dar um soco com força máxima de 100 quilos, mas não garante que todos os socos atinjam esse valor; com a conversão, cada soco será sempre no máximo.)

Efeitos de deficiência funcional não podem ser curados por descanso ou medicamentos comuns. Normalmente, podem ser tratados ao retornar ao Espaço do Pesadelo, mas não se descarta que personagens do enredo, remédios raros ou contratantes com habilidades avançadas possam curar esse tipo de efeito.

Enquanto lia essa explicação, Fang Lin Yan via claramente à sua frente uma barra vermelha, abaixo dela uma barra azul — provavelmente representando os indicadores de pontos de vida (HP) e energia mental (MP).

Em seguida, vieram mais algumas observações:

Resistência Básica Nível 2: Você tem um corpo saudável e treina regularmente, então sua resistência é muito boa, sendo capaz de completar uma meia-maratona (21 km) mesmo sem preparação.

Passos Básicos Nível 1: Seu corpo é ágil, sendo capaz de competir e vencer em esportes amadores como esgrima ou basquete.

Tiro Básico Nível 2: Você domina a maioria das técnicas de tiro, conseguindo manusear carregamento e disparo com facilidade.

Etiqueta: Basquete Nível 3: Você pode ser titular em uma quadra de streetball comum.
Etiqueta: Golfe Nível 2: Você recebeu certo treinamento em golfe e já é bastante habilidoso.