Capítulo Quatorze: Tempo da Bala
Apesar de o perigo ter surgido de repente, Fang Linya sempre agia com cautela e já havia preparado sua rota de fuga. Enquanto corria, inspirava profundamente e pressionava com força o indicador direito contra o centro da testa, sentindo-se finalmente um pouco melhor.
À sua frente havia uma bifurcação; seguindo à esquerda por trinta metros, encontraria uma motocicleta. Essa era sua primeira opção para escapar, mas, naquele momento, ele estava em um estado que misturava embriaguez com uma dor de cabeça lancinante. Não só pilotar uma moto, mas até mesmo dirigir um carro seria pedir por um acidente. Resignado, escolheu a segunda alternativa: virar à direita, seguir cem metros e entrar na estação de metrô.
Antes de entrar na estação, Fang Linya olhou para trás, pois já podia escutar o alarme estridente vindo do memorial. Inspirou fundo, franzindo o cenho enquanto pressionava a testa, e desceu apressado as escadas do metrô, embarcando rapidamente no primeiro trem disponível, que o levou em alta velocidade para longe dali.
Meia hora depois, com o rosto pálido, Fang Linya saiu da estação de metrô, respirou fundo e entrou rapidamente numa loja de conveniência. Pegou uma garrafa de água mineral gelada e despejou-a sobre a cabeça, depois agarrou uma garrafa de vodca próxima e tomou vários goles de uma vez. A água fria aliviou de imediato a sensação de ardor, enquanto o álcool amortecia os nervos, tornando a dor mais suportável. Sentindo-se melhor, procurou uma pousada simples de beira de estrada, programou o despertador e se deixou cair na cama, entrando quase que imediatamente em um estado semiconsciente.
Quando o despertador o acordou, conferiu as horas. Embora se sentisse um pouco melhor, os olhos ainda estavam vermelhos e a dor de cabeça persistia, como um funcionário de escritório que, mesmo gripado e febril, trabalhou até de madrugada. Bebeu mais goles de bebida forte, deixou-se embalar pela anestesia do álcool e programou novamente o despertador para voltar a dormir.
Dormiu quase dez horas seguidas. Ao acordar, sentiu-se consideravelmente melhor; a dor de cabeça havia diminuído para um incômodo surdo, semelhante a uma gripe forte. Ao verificar, viu que seus pontos de MP já estavam quase totalmente recuperados.
Depois de engolir um copo de café quente, conferiu as horas, comprou apressado uma passagem de avião para Boston e chamou um táxi rumo ao aeroporto. Durante a inspeção de segurança, estava um pouco apreensivo, mas tudo ocorreu sem problemas; aparentemente, os incidentes no memorial não o haviam envolvido. Embarcou sem dificuldades.
Com o avião no ar, colocou a máscara para dormir, reclinou-se confortavelmente na poltrona e soltou um suspiro de alívio, começando então a fazer um balanço do que conquistara na última batalha. A primeira coisa que notou foi a origem de sua dor de cabeça.
Na descrição de seus atributos pessoais, o campo "talento", que antes era um mistério, agora exibia um conjunto de informações.
Talento de Nível A: Tempo de Bala
Descrição: Em um instante, libera o potencial máximo do cérebro, entrando em um estado de concentração extrema. A percepção do tempo se desacelera drasticamente, embora os movimentos físicos também fiquem mais lentos. A capacidade de cálculo e os reflexos aumentam consideravelmente. Ao ativar esse talento, metade do MP atual é consumida instantaneamente, e, durante o tempo em que permanecer ativo, 10% do MP máximo é queimado por segundo. Caso o MP não seja suficiente, a mente sofrerá dano, perdendo temporariamente 1 ponto de espírito por segundo. Se o dano mental ultrapassar cinco pontos, pode causar dano permanente.
Durante o Tempo de Bala, não é possível consumir poções restauradoras de energia mental, realizar operações de troca de equipamentos e só pode ser ativado uma vez a cada trinta minutos.
Foi então que Fang Linya se lembrou do estranho superaquecimento do velho celular preto que carregava ao ativar o talento. Rapidamente, tirou o aparelho do bolso e levou um susto: a superfície do telefone estava cheia de rachaduras, como se tivesse sido violentamente atirada ao chão, parecendo prestes a se despedaçar. Além disso, a tela brilhava fracamente, a bateria restava apenas 5%, e parecia prestes a desligar-se sozinha.
Diante disso, Fang Linya compreendeu: era provável que o telefone tivesse sentido o perigo eminente e, por isso, auxiliara-o no despertar do talento, pagando, porém, um preço elevado por tal feito.
Suspirando e balançando a cabeça, viu então outra notificação:
"Você tocou e leu com sucesso o Pacto do Mayflower. Conquistou o marco: Erudito."
"Recebeu o título: Erudito."
"Seu MP aumentou em 20 pontos."
"Este título pode evoluir; em certos mundos, é possível ativar missões de evolução relacionadas."
"Só é possível equipar um título por vez; trocar de título ativa um tempo de espera de cinco minutos."
Fang Linya hesitou por um momento, mas equipou o título sem pensar duas vezes.
Naquele instante, como estava na primeira classe, a aeromoça, com um sorriso delicado, trouxe a refeição: o prato principal era macarrão à bolonhesa com sopa de ervilhas, de sabor apenas razoável, mas a torta de maçã servida como sobremesa abriu seu apetite; estava quente, azeda e doce na medida certa, e ele comeu três pedaços seguidos.
Saciado, pediu uma taça de espumante Moscato, acreditando que um leve estado de embriaguez ajudaria na recuperação do trauma mental. Levantou-se para ir ao banheiro, tomou fôlego, esfregou as mãos e decidiu então abrir a chave sangrenta deixada pela loira: a Contratante de número 91UK3.
A experiência não era nova para ele; afinal, a Contratante 91UK3 era o segundo desse tipo a morrer por suas mãos. Fang Linya já entendera a essência dessas caixas: são basicamente sistemas de sorteio. Por isso, não conseguiu evitar a expectativa e o nervosismo.
Você deseja invocar o baú sangrento da Contratante 91UK3? Sim/Não?
Em seguida, o baú metálico começou a se abrir lentamente; de seu interior emanava uma luz carmesim ofuscante, impedindo que se visse o conteúdo. Imediatamente, várias opções surgiram na mente de Fang Linya:
Você abriu o baú sangrento. Pode escolher um dos seguintes itens como recompensa:
Primeira opção: receber 50% dos pontos de potencial e pontos universais restantes do falecido no momento da morte.
Segunda opção: receber aleatoriamente três itens do espaço de armazenamento do falecido.
Terceira opção: há 33% de chance de obter um pergaminho de alguma habilidade do falecido. O pergaminho é sorteado entre todas as habilidades dominadas por ele (incluindo habilidades básicas, avançadas e talentos), tornando-se disponível para aprendizado por qualquer pessoa. A habilidade adquirida terá nível igual à metade do nível original.